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不休的乌拉拉这个游戏怎么样[多图]

更新:2019-04-10 11:59:32

不休的乌拉拉这款游戏昨天开服了,可能会有很多玩家问这个游戏好不好玩,下面是小编玩过之后的一些体会和心得,大家可以参考一下。

不休的乌拉拉这个游戏怎么样[多图]图片1

这款游戏怎么样?

1,游戏里的抽技能还有宠物连抽,宠物放生,还有秘境冒险全部都没有跳过过场动画或者战斗画面的按钮,这也是这个游戏导致频繁点击手机屏幕的原因,比较麻烦。

2,宝石合成,按照等级分类合成,有10级宝石请问谁还在意10级以下的宝石不同等级的合成数量?合成个八级宝石你就必须从1级一路点过去,直接一键合成最高级宝石加个按钮是很难吗?

3,装备穿戴强化以及宝石镶嵌附魔等等,不能直接一键穿戴最高属性装备,一键镶嵌最高等级宝石,一键附魔一键强化等等,只能一个一个的点。

4,宠物合成也缺乏一键放生,宠物必须一个个的勾选

5,宠物获取的途径感觉只能靠抽,能否增加以消耗指定数量的宠物来合成随机更高级别的宠物,这样搭配抽会更加丰富,途径也不会变的如此单一。

6,工会系统依旧是个空壳,宠物骑乘只适用于跑图完全就是个摆设,战斗时就没了感觉趋于形式,能否增加点实际作用,骑乘状态下增加战斗属性之类的

7,AI队友依旧是个废物,你无法帮他穿装备他永远穿着草皮跟你浪,这使得这个游戏你根本无法单机,你要么只能跟人组队要么就自己练几个自己和自己组队,这个AI如果不作本质上的调整我觉得直接不要好了,因为毫无意义。

8,食物的掉率非常的感人,这波新赛季的技能掉率还有各方面的掉率都在下调,另外老区的经验值也下调了,感觉这样做不行,另外右上角的月卡已经注定了这个游戏又氪又肝你还要看队友脸色,如果队友中途不玩了你又要找个活人来填坑,如果对方老是隔三差五的不上线,你尴尬的表示不知道T了他还是怎么办好,T了他AI补上你就别想着能推图了,所以最后这游戏你只能一个玩法就是自己肝四个角色完全自己和自己组队,除此之外目前这游戏无法改变这种尴尬的局面。

不休的乌拉拉这个游戏怎么样[多图]图片2

整个游戏其实画风玩法都挺好,无奈就是被这些枯燥的毫无意义的重复操作弄得人手指发酸,一键的加入非常必要,优化了操作才能使得玩家有更多的时间去专注在游戏的别的方面,这是个非常好的游戏,希望能够朝着更好的方向进化。

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