3)入口位置:
入口一:大厅左侧点击排行榜-战令榜
入口二:战令系统内左下角点击排行榜按钮
(四)购买等级优化
购买:对于购买等级的页面我们进行了重新设计,新界面召唤师们可以滑动左下方的滑杆,来自由选择要购买的等级,同时中间展示区域会动态根据滑动的等级展示可获得的奖励。
索要:玩家在左下方滑杆选择玩等级后,可直接点击右下角的索要,对好友发出索要请求~
(五)战令兑换增加数量选择
战令兑换中加入了单次兑换的数量选择,召唤师们不用再一个一个点击了。
(六)个人空间增加战令等级展示
个人空间的名字前加入了战令等级的动态展示
(七)战令币商店兑换规则调整
从S15赛季起,在战令币兑换商店中除了日常商品外,我们还会周期性的限时上架更多商品供大家兑换。
(二)打野刀效果修改
王者峡谷中部分远程英雄走到野区后线野双清的战术体系颠覆了许多我们本来的玩法设定,他们发育得更加安全并且成型速度极快,这进一步放大了他们手长和后期伤害高的优势,最终形成了固定的最优解。这不仅不符合我们的设计初衷,并且因为召唤师分路选择的不同以及团队决策的不同,同一英雄上下限差距极大,极难进行统一的控制和平衡。最终导致的结果是我们不得不通过一些对英雄强度强硬的限制来尽量避免这些英雄成为极少部分顶端玩家的最优解,但这对其他玩家来说并不公平。
近一年来我们陆续进行了为打野刀增加购买条件、提升打野刀伤害加成、调整野区经济、增加野怪数量等一系列的调整,都是希望进一步区分线上与野区英雄的职业差异性与游戏体验。本次更新我们将延续这一思路,直接用打野刀的被动对英雄进行特性筛选,让近战英雄在野区拥有更大的优势,而远程英雄走线或者进野区会有着明确的设计。对那部分完全回归线上的远程英雄,我们也有了补足他们强度的机会。
打野刀的被动效果-打野修改为:
增加50%/60%对野怪的伤害(仅近战英雄生效),击杀野怪获得经验提升20%/30%
现在只有近战英雄携带惩击购买打野刀后才能获得对野怪额外伤害的效果,由于打野刀的变化导致部分远程英雄在野区可能过于吃力,我们通过观察玩家们的分路数据并进行大量测试后,对一些影响较大的英雄进行了单独调整。希望这次改动不仅能有利于峡谷更多更合理体系的研发,也能让一些长久以来体验不佳的英雄得到改善。
五、实战模拟玩法上线
我们一直在思考,如何创造一个和排位赛体验更加一致,但又不会有胜负压力的玩法,作为练习英雄的主要场景。随着机器人能力的不断提升,使得这个设想终于变成了现实。
(一)玩法入口
大厅点击对战模式按钮-选择进入训练营-实战模拟
(二)玩法介绍 1.电脑自动补位






























