只狼:影逝二度是日本著名游戏制作人宫崎英高所制作的一款第三人称角色扮演受苦游戏,玩家将化身为日本战国时代一名独臂忍者战士狼于战场、山涧、寺庙等不同场景与不同类型的敌人作战,流畅的动作和武士之间的完美还原再现是本作品的一大卖点,当然宫崎老贼的受虐癖也是一大卖点。我们今天来看看如何理解只狼的地图设计?
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要分析只狼的地图设计,可以从大地图、小地图以及敌人配置三个方面着手。
只狼地图设计专业分析详解:
除了主线BOSS以外,游戏里绝大多数精英敌人都可以利用地形暗杀消去一条血槽。只有大手门的火牛、天守阁的佐濑甚助、铁炮堡垒的长爪蜈蚣峰云等少数雾门敌人需要硬碰硬。
至于其他敌人,不管是草丛暗杀还是高处刺杀任君选择,还有种种正义的打法不一而足。
不过,为了防止玩家过度利用地形优势。
只狼似乎取消了敌人的跌落伤害。我曾经把水生阿凛打入水中,但阿凛并没有像血源诅咒里的机枪哥、黑暗之魂3里的太刀哥一样呜呼哀哉,而是在我休息之后又在原地浅吟低唱了。
在中后期玩家学会傀儡术后,几个精英敌人的关卡上更特意设计成鼓励玩家使用该技能的配置。
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