英雄爱三国技能结算顺序是怎样的呢?序号数字越小优先级越高,相同时间/相同优先级按照以下顺序结算:当前角色己方角色敌方角色。对于同阵营角色先进场先结算。
英雄爱三国技能及优先级一览
回合开始时
1.离殇 己方回合开始时,将自己移除,补1张群雄牌,己方玩家获得[悲愤]
2.挟令 己方回合开始时,随机n张己方手牌和场上单位点数+1
2.江表 己方回合开始时,随机n个敌方单位获得[浸水]直到回合结束
3.勇冠 进场后,每有1张手牌自己点数便+1;己方回合开始时点数-1
3.禁声 裁定技,对手下回合打出的现有手牌将失去技能直到回合结束
3.禁言 裁定技,对手下回合打出的现有手牌将失去技能
3.看破 敌方回合开始时,随机1张敌方手牌若在本回合打出将没有技能
3.军备 己方回合开始时,己方手牌点数+1
4.发石 裁定技,己方回合开始时,强制攻击1次
4.抛射 锁定技,强制攻击,只能攻击相邻格子后面的敌军,且额外攻击1次
5.缔约 裁定技,对手下一张打出的牌若处于自己相邻则不会攻击直到回合结束
5.缔盟 裁定技,对手下一张打出的牌不能攻击直到回合结束
回合开始后
1.斗狠 己方回合开始后,自己与相邻敌军先后攻击对方
2.嘲讽 裁定技,对手下一张打出的牌必须放置于自己相邻的格子
3.智迟 敌方回合开始后,若其手牌比场上空格多,则随机弃一张牌
进场时
1.妖惑 首个置于相邻的敌军有50%几率以随机1名己方单位的复制进场
2.洞察 裁定技,置于自己相邻的敌军失去技能
2.酒池 裁定技,拥有[幕僚]/[木莲]的敌军进场时失去所有技能
2.肉林 裁定技,拥有[红颜]的敌军进场时失去所有技能
2.悲愤 己方回合中,移除首张打出的牌,补1张牌,然后额外打出1张牌
3.火神 裁定技,若有敌军处于业炎中,则会蔓延至后续进场的敌军上
3.伏火 首个置于相邻的敌军进场时立即进入[业炎],且受到周围己方单位攻击
3.大雾 裁定技,除非敌军进场置于己方单位相邻,否则其不能被敌方看清或攻击
4.威吓 进场置于相邻的敌军点数-n
4.威慑 进场置于相邻的敌军点数-2;敌方回合结束时,相邻敌军点数-1
4.诈降 进场自动翻面。任意点数的敌军都会攻击并将自己翻面,限1次
4.阵势 进场置于相邻的友军点数+n
4.结姻 进场自动翻面;对手下一张打出的牌将以己方阵营进场
4.挑衅 自己相邻有空格时,进场未置于自己相邻的敌军点数-n
4.临险 敌军进场置于相邻时,其点数-1,自己点数+1
5.定数 所有相邻敌军于自己进场时,失去技能
5.定论 所有敌军于自己进场时,失去技能
5.潜袭 所有敌军于自己进场时,失去技能,直到回合结束
5.走舸 敌军进场置于相邻时,自己若只有1个相邻空格,则向其移动然后攻击
5.舰舸 敌军进场置于相邻时,自己向随机1个相邻空格移动,然后攻击
5.云游 有敌军放置相邻时,自己弱非本回合进场,则随机选择1个空格重新进场
5.仙游 有单位放置相邻时,自己弱非本回合进场,则随机选择1个空格重新进场
5.巧变 其他单位进场置于相邻时,若自己非本回合进场,则选择其相邻空格重新进场
5.门生 裁定技,友军进场若放置于自己相邻,则其获得[幕僚]
5.门相 裁定技,友军进场若放置于己方单位相邻,则其获得[幕僚]
5.机进 限定技,友军置于相邻后,则与其换位并攻击
5.机动 限定技,友军置于相邻后,则与其换位并攻击;若是敌军,则退后1格对其攻击
5.先登 进场后,每有1名友军,自己点数便-1;友军进场后,自己点数-1
6.警戒 率先对放置于自己相邻的敌军发起进攻
6.治军 若某个敌军进场后不是从手牌打出,则将其翻面
6.凝神 率先对进场置于相隔的敌军发起进攻
6.飞矢 若自己没有相邻敌军,则进场的敌军将率先受到自己攻击
进场后
1.激昂 友军进场置于相邻后,自己发起进攻
1.激将 友军进场置于相邻后,若自己非本回合进场,则重新进场
2.先驱 进场后,己方手牌点数+1
2.先知 进场后,手牌点数+1,补1张牌
2.勇冠 进场后,每有1张手牌自己点数便+1;己方回合开始时点数-1
2.激奋 友军进场置于相邻后,自己点数+1直到回合结束,并发起进攻
2.筑垒 进场后,己方工事获得[据守1]
2.钩镰 进场后,将空格后的敌人拉至自己跟前
2.兵列 进场后,每有1个相邻友军,自己点数便+1
2.军列 进场后,每有1个友军,所有友军点数便+1
2.占星 进场后,显示敌方手牌
2.观星 进场后,显示敌方手牌和双方能补到的牌
2.突击 进场后,若有多个相邻敌军,则自己点数+1~2
2.突围 进场后,每有1个相邻敌军,自己点数便+1
2.连环 进场后,场上所有敌军获得[连锁]
2.进谏 进场后,若只有1个相邻友军,则与之交换位置
2.业炎 进场后,敌军点数-n,每回合恢复1点,或被翻面恢复
2.整帆 进场后,自己和相邻友军获得[护卫]直到自己翻面或离场
2.整编 进场后,己方所有单位获得[护卫]直到自己翻面或离场
2.整旗 进场后,己方所有单位和手牌获得[护卫]直到自己翻面或离场
2.整航 进场后,己方所有单位和手牌获得[护驾]直到自己翻面或离场
2.举荐 进场后,补n张牌
2.离心 进场后,若只有1名相邻非女性敌军,则令其对其友军发起进攻
2.离间 进场后,令随机n名相邻非女性敌军对其友军发起进攻
2.盟主 进场后,每有1名相邻友军手牌点数便+1;每失去1名友军便-1
2.名士 进场后,相邻友军获得[幕僚]
2.名门 进场后,所有友军获得[幕僚]
2.分身 进场后,50%几率随机召唤1个[化身],其翻面前消失
2.化身 进场后,50%几率随机召唤1个[化身],其翻面前消失且额外具有鬼道
2.揽权 进场后,随机移除n名处于[幕僚]或[幕帘]中的敌军,若有如此,自己获得[幕僚]
2.围溃 进场后,四周没有空格和队友的敌军获得[浸水]
2.洛水 进场后,将己方上一张打出打的牌移回手上
2.洛神 进场后,将己方上一张打出打的牌移回手上,若其已成为敌军,额外打1张牌
2.当先 进场后,移除敌方工事
2.争先 进场后,移除敌方工事;每有1个己方工事,其点数便+1




























