战争艺术赤潮是一款比较值得肝的自走棋手游,最近看到网上有一些玩家对于符文玩法不是特别了解,下面小编给大家讲一个三族通用的战术大师符文玩法分析攻略。
三族战术大师符文玩法分析
战术大师简要分析:
战术大师与监工一样,是运营类符文,一个面向兵种,一个面向技能。高手们我相信都有这种体会,赤潮玩到一定高度已经不会研究兵种了,大部分精力都在技能身上,如何用技能打错位,如何滚雪球,如何扭转,如何杀死比赛,如何对抗对面的技能然后就有了封门导弹饿塔切割,偷家骑脸,光炮封线,罩打,等等等等大量的打法,现在的模板套路确实强,上分稳。如果有了战术大师的出现,这些会被不同程度的加强,甚至改写。
我不考虑纯单打,毕竟三打三排位,不说没用的。
战术大师尽量不走一楼。两个符文双满是减少百分之三十技能花费,
先讲目前战况,敌方无人用战术大师,队友没有战术大师,这个情况不是百分之百也是百分之九十九点九九九。
人族:
警戒时间:
大家都爱警戒时间,但又怕对面警戒时间,然后照明又很能克制警戒时间,慢慢的,就觉得带警戒不如照明,反正警戒也会被照明,但是,人们还是会ban警戒,说明警戒时间给了人深深的恐惧。还有一样符文叫警戒减耗,加上了就是最高减耗百分之四十四,最终警戒花费直到168,这种廉价技能可以供应两家,可以说屠幼十分吓人。目前排位中基本不放警戒,如果放了,你就要考虑如何打对面照明,你有更廉价的优势,但是部队没有追猎加持,没有技能打不过追猎,如果对面是监工,数量上比不过,所以心理战尤为重要,第一个警戒爽一两秒钟之后,接下来就是紧张的时候了。警戒不要放的太早,不然即使是战术大师与运营不上。如何让警戒有呼吸机会,这是个很难的问题,用廉价榨干对面的高价,让对面无力照明走向胜利,我曾一个照明管两家或三家警戒,管的我头皮发麻,两手放开看着对面扔警戒,心中的无力感极强,那么如何成功用低价换原价,我不能肯定,现在是一种可能,既然第一个是事后照明,那么对面就会想你下一轮可能再放一个,然后就是完美克警戒的提前照明,你不放警戒就是榨了一波,然后接下来给一波队友,让下家发育发育,对面的人族一定会惊讶,然后照明扔的更谨慎了,下一个就有可能获得事后照明的机会,可以大胆放一个,赚一笔钱。对面花250照两次,你花175用两次。你无形地赚了七十五块钱,然后这波他还有钱事后照,那就照吧,反正又能爽一两秒警戒,这是一场刺激的博弈。当然,这只是一种假设,实战表现很复杂,毕竟心理战我也没办法说清楚。对付这种廉价警戒,最好的当然是多个照明或者廉价照明,或者队友还有石化和缩小帮你也可以。
照明弹:
这个技能也是神技了,除了跟警戒时间是死冤家外,包括一切buff技能和状态,但是照明弹的效果范围比实际的光圈要大一点,光圈消失后仍有两秒的残留效果,马龙的痰也是的。所以对付照明要稍微细心,消失之后不要立刻下技能,应该不少人都体会。战术加持之后就用的更多,怎么用嘛。。。。当然是不停骚扰对面了。
三百块的说完了,我谈谈组合。
就先拿现在镜像最多的导弹加照明吧,导弹加照明一般就是前面放放照明,决战一发导弹。有了战术大师就大不一样,第一发导弹七百,第二发一千零五十,那么!两发导弹的花费是不是比神族的两次切割还低,所以这时导弹甚至可以当切割使,中期来一次,决战来一次,不仅是导弹两发,还可以加几个照明弹,都不差钱。当然战术毕竟不是追猎,对面追猎如果是内战那还会吃亏,照明弹就要尽量抚平,两发导弹释放时机都要好,或者不选择两发导弹,不停照明,决战一发导弹。对面要是监工的话,或许就更能一打。
警戒加照明的话就是更看运营了,怎么照怎么警得把控好,拖到决战了可就不好了,毕竟没技能了日子是难过滴,廉价照明耗干对面的高价警戒应该是没问题的,自己有机会套廉价警戒吧。
如果对面没妖族,ban了警戒,可以试试导弹加空降或者建筑师,为什么不是照明,因为地图不一定是落日峡谷,量子推进也不一定有神用,可以赌一赌,赌成了的话,就能前期空降推推塔,两发导弹爽一爽,决战空降挡挡神族罩子什么的。建筑师真的是绝佳的防守技,真的不废,进攻用升空塔,虽然不那么强,也是也可以用来防守,尤其当妖族突然献祭增援的时候,防御塔改造可能就挡下一波,或者看到被错位严重来势汹汹,也可以改造挡一档,改造的塔伤害都很高,而且打死人金币都算你的,逆风之中可以赚到钱拿来打反击,实用性虽然不适合进攻,但是防守真是一绝,三打三一个人准备这一手防守技,我觉得也是可以的,队友万一有失误,这个防守技可以用来拖一拖熬住获得胜利机会,廉价的改造使容错量提高,当然没有错误也不能保证自己这边就能打得过对面,一旦有危险,就要在逆风之中赚金币准备反打,有足够的钱,就要来一发七百的导弹,扭转一下局势。决战万一没有一千零五十放第二个导弹,也得升起二塔,万一没有一二塔,那这些钱呐。。。。。就浪费了,不要怪建筑师垃圾,要怪金币把控没控好。
轰炸加照明,照明就不多讲了,轰炸还是有些戏,有个符文叫轰炸减耗,轰炸更加廉价,轰炸炸风暴老虎天师是爽的很,抢中立有点难,因为伤害挺低的,不太好把控。前中期炸出兵口可以更加频繁,前中期完全不怕对面追猎符文。不仅仅是轰炸骚扰,还有照明骚扰呢,骚扰骚扰!改变战局。
铁处女号的话,第一个铁处女五百三,是不是有人在二十五回合的时候扔不出铁处女因为钱不够,一旦前期用了其他技能或者发育难堪,战术大师就可以帮你在二十五回合扔出铁处女,虽然常常被双传传走了,唉,好惨诶。现在空对空都很变态了,铁处女都没以前强了。
噢对于反坦克炮我有个设想,就是三人族都用,坦克炮射速慢,但是在三合星战役中,塔爆之后放的反坦克炮攻速非常好,威力巨大。那么平常两三座坦克炮依秒依次释放,就可以有相当可观的攻速,推一座塔我觉得相当快,35的射程和不足以被秒的血量依靠一波部队,三炮塔足以封锁一块区域很长时间,就算三秒一炮,三座塔也可以做到一秒一炮。这个也好防,只要有空军,就搞定了,虽然好防,但是连射的大口径真的挺爽的。
投石车我萌新的时候很喜欢,我觉得很多人曾经都很喜欢它,存在时间长射程远伤害高还能后撤,真的好用,后来因为光炮,部署,魅惑,诱导,我不怎么用了,当然,真玩的时候放也可以在对面拉了之后再放,提高点生存率吧,三合星战役里投石车很好用,哈哈哈。
神族就很有一讲了,因为神族的技能真的很强力
光炮:这个玩意儿吓人,ban位老二,四百六百八白一千,一把四次基本是极限,这些加起来一共两千四,一把三千金币左右的话,加上一两个采集或者罩子,了不起了。现在加上了战术大师符文,这就了不得了,双光炮可以提前开始了,这下光炮估计永远ban位了。
采集:这个玩意儿除了可以更多收钱,还能玩玩嘲讽,但是毕竟会逐渐昂贵,所以还是着重前期收钱,后面用第二个技能打其他操作。采集配合部署已经是烂透的东西,战术嘛,万一决战真没钱放采集也是有的,战术可以解决这个问题吧。
光炮采集结合是很常用的,前面采钱放嘲讽,中后期光炮封路打错位。战术大师加持就会变得更强力,本身光炮这个东西难防,反应时间只有一秒,基本防不住,除非是接近职业水平操作丢下罩子。
罩子:罩子估计扔的次数也不少,可以用罩子打很多波,这说句实话,神空内战不虚监工,甚至可以更胜一筹。然后次数更多了除了进攻还有防守嘛,防守就不多说了,毕竟篇幅已经本来就很长了,太长了我自己都看不下去。
罩子加切割的话估计更使得开,没战术,双切基本加不上几个罩子,现在战术大师如果还是少罩,那甚至三切,一切五百三,二切八百四,三切一千一百二。中期中立切,中后期切空军,决战再来一个,当然这样罩子就少了,运营力量不强,多罩两切应该是不错的,切没少,罩更多,进攻防守都可以上下调整,比较灵活,大优甚至三切。
电塔兽王昆仑这三个召唤类技能一块讲,昆仑就像导弹,有了战术大师,一把大有放两次的机会,空神估计了不得。兽王优势局厉害,但是有技能优势局比他更厉害,不过兽王有个人魅力,虽然不强,但是好歹是个大单位,放在场上总是很有震撼力的,自走棋的朋友们应该很喜欢他吧。电塔过去是守财奴的小情人,后来变娇贵了就分了手,版本的牺牲品,滚滚长江东逝水,终是缘分到了头。其实嘛,这对情人也不是自愿在一块的嘛,都怪那些大佬符文多,开发路广,可惜守财奴真的没什么发展空间,就那么昙花一现。现在轮到战术大师接盘了,虽然不能早早的造塔,但是可以多多的造塔嘛,保证兵线压在前面不停推塔,而且还能对空。推塔力不如坦克炮,但是综合能力强。不过价格贵了点。
量子推进:
三家都反隐,量子推进过去都被看见了。但是作用就在移动速度加快这一点上,之前的帖子提过,量子配轮回冲锋自爆,配盲蟹减少射程劣势冲锋横扫天空,配幼龟也是减少射程劣势。马龙则不一样,利用距离优势,躲开侦查,想过警戒幽灵摩托吗?没错,就是这个效果,给追猎队友来一个也非常爽。打这个很需要照明,而且给量子后会冲一段距离,石化缩小等得预判丢,不然就空
































