
点老救世记是一款融合轻度Roguelike元素的像素风回合制城镇建造与生存模拟游戏,玩家将扮演一位预知末日危机的“点阵长老”带领名为“皮夫”的村民逃离故土在僻静山谷中重建家园,你需要为村民分配培育作物、饲养动物、安葬尸体、锻造工具、升级建筑、训练职业等任务来维持村庄运转,玩家每次进行游戏,地图、资源、事件全部都是随机生成的,随着游戏的推进,长老将逐渐恢复记忆,解锁超过200种建筑以及各种资源,让玩家每次游玩都拥有新鲜感。
一、地图特点
峦器坝皂
· 伦道夫的地图中会看到几乎所以种类的地块,且散乱分布。
· 初始地图中的雪地地块不用太担心,虽然会使雪上面的建筑产量-1,但等春天过去夏天来临的时候,雪地地块就自然消失了!

二·、营地选择
煮壹!
注意:伦道夫的初始可建设建筑中是没有路标的!需要后期学习,所以最初的营地应该放置在最起码包含树木和食物的地方。

三、小心突发事件
伦道夫的特点就是“使小型事件的发生率+200%”
所以几乎没几天就会触发一个事件(喜欢,讨厌,地震,地块变化,动物,幸运,失神,疾病,燃烧。。。。。。)
事件影响有好有坏(非酋落泪இ௰இ
其他的事件还比较好解决,需要注意的是疾病类事件,因为不同种类的疾病(受伤、流血、生病、传染病、中毒。。。)需要不同的产物治疗,且疾病是最常见的致死因素,所以需要有意识地尽早发展医疗。
1、定制你的游戏体验:游戏中不仅每段流程的体验各异,也拥有不同的难度等级供你选择。你可以选择开始一场愉快的城镇建设之旅,享受舒适画面带来的轻松惬意。又或者,挑战不断提高的精通等级,证明自己能通过预言掌控命运!
2、满怀热情:我是一名来自意大利的独立开发者,我凭借热情用为数不多的业余时间历经9年创造了这款游戏,旨在表达对我小时候玩过的游戏的喜爱之情。游戏中的音乐出自Montpellier Codex,是中世纪时代真实创作的音乐,由Luigi di Guida重新编曲。
1、丰富建筑与职业系统
游戏内超过200种建筑、30种职业和70种资源,随着长老记忆恢复解锁更多机制和神秘村民。
2、Roguelike生存挑战
每次开局随机事件不断,如疾病、地震和猫咪,考验玩家策略和应变能力,带来独特游戏体验。
3、多难度自由选择
从轻松建设到极难生存,每个玩家都能找到适合的挑战,享受策略规划与末日生存的乐趣。
4、高度自由的资源与营地管理
开局可重新生成地图选择最佳营地,规划农田、围栏和道路,实现食物可持续、动物循环和长期稳定发展。
1、出生的地图是随机的,如果觉得不好发展要及时“设置——重新生成地图”。
2、最先放置的营地最好同时拥有或极靠近树木、石头和食物。
3、场景中自动生成的野果及果树每个对应生长季节只可以采摘一个循环,即改季节内完成采摘之后无法靠播种再生,所以要在有限资源消耗完毕前实现食物的可持续发展。
4、皮夫可以忍受饥饿,但持续的饥饿会掉健康值,差距太大就救不回来了。
5、后期发展会出现需要资产阶级的情况,注意资产阶级必须要吃精致食物(奶酪、烤红肉,软面包,炖菜,肉丸),没有吃的他们就不会干活,所以如需要用到资产阶级干活,就需要先确保科技设施足够产出精致食物。
这款游戏以回合制为基础,融合 Roguelike随机元素,每次游玩地图、建筑解锁、灾祸顺序均不同,长老记忆系统随进度解锁新机制与内容,增加重玩价值。游戏中不仅每段流程的体验各异,也拥有不同的难度等级供你选择。你可以选择开始一场愉快的城镇建设之旅,享受舒适画面带来的轻松惬意。又或者,挑战不断提高的精通等级,证明自己能通过预言掌控命运!
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