最近有一款名字叫做《巨像骑士团》的游戏开启了测试,由于游戏中的巨像二字让我特别敏感,所以也就尝试了下,然后......就停不下来了。《巨像骑士团》这款游戏乍一看确实挺像战棋游戏,竖屏画面,上方是分格子形状的地图,而下方则是玩家控制的单位。
与传统战棋不同的是,玩家的单位并不会直接参与到战场之上,而是直接省略了战斗中的人物移动,通过选择自己的单位角色进行攻击,这样的玩法让人眼前一亮,可以说是灵感来自战棋,玩法又简化与战棋。
玩家控制的单位叫做「战魂」,每个战魂会具有 4-5 件装备,每件装备将会由数个不同的部件组成,例如:材质、宝石、附魔等。所以游戏中的养成部分还是比较丰富的。
相比一般战棋游戏点对点的攻击模式,《巨像骑士团》中的战魂单位攻击一般具有范围,而不同的范围攻击可以应对敌人不同的阵型。
比如图中的角色攻击范围是一个十字型,攻击的时候可以尽可能地覆盖敌人已达到输出得到最大化。合理的搭配不同进攻范围的战魂可以做到伤害雨露均沾,不至于出现敌人基本都挂了,还剩下一两个血量还是很高的,浪费回合。
而战魂技能分为攻击技能和狂化形态技能,其中攻击技能主要用于进攻,狂化形态则作用于防守,而外形上可以根据古神给予的祝福来辨别。