石洁从小说的数据表现、过往改编作品成绩、游戏化契合度、IP内容设定四个方面阐述了阅文游戏的IP选择观。同时,他也认为高度忠于原著是IP改编游戏的核心原则。《新斗罗大陆》中的世界架构、故事背景和魂师、魂技玩法等,就完全源自小说原著中的设定。
秉持着好游戏都是改出来的理念,此次《新斗罗大陆》的研发团队在UI、原画、剧情玩法等核心内容上,投入了近乎苛刻的打磨。使得目前游戏的系统玩法,包括pvp、pve已超过60种。游戏美术角色与皮肤的制作打磨超过400版次。立项至今,《新斗罗大陆》整体的大小优化已累计近两万次,并保证了每个月至少有一个大版本的更新。
在漫游联动、买量策略的共同加持下,仅2019年前5个月,《新斗罗大陆》手游的导入量已经突破了1000万。
对于这些成绩的取得,石洁将关注核心粉丝的体验、长线的IP内容支撑、新颖的跨界合作、全局的漫游联动规划、携手顶级合作伙伴总结为阅文游戏的五大成功BUFF,并期待未来能够与业界同仁一起,为IP粉丝、玩家提供更丰富优质的游戏产品,满足大家不同形式的游戏娱乐体验。
阅文游戏总经理石洁
《新斗罗大陆》项目制作人鱼一泷:狠抓IP核心粉丝体验
作为《新斗罗大陆》的项目制作人,鱼一泷对研发过程充满了感慨。在游戏上线初期,他们就遇到了困难:对于重度手游用户来说,当时的内容无法承载更丰富更深度的体验需求。
《新斗罗大陆》的研发团队当即立下军令状:以每两周一个小版本,每三周一个大版本的更新节奏,对游戏的内容进行补充和迭代。并重点在美术视觉、活动运营上推陈出新,最终对玩家的留存和活跃度起到了显著的促进作用。
鱼一泷还重点谈了《斗罗大陆》动画和游戏的联动效应。此次阅文充分发挥了平台的源头优势,对《新斗罗大陆》手游与《斗罗大陆》动画内容进行了深度匹配。在人设、配音、情节上实现了叙事的统一性。例如将动画片段或截图穿插入游戏副本,让游戏粉丝体验动画魅力。在手游的开机和登录界面使用动画版唐三、小舞形象,让动漫粉丝一进入游戏,就有极强的代入感。从而实现从单一产品形态下的粉丝,转化为斗罗IP的核心粉丝。
最终的数据显示,在《新斗罗大陆》手游中,有76.5%的玩家观看过《斗罗大陆》动画。这些核心玩家的需求不仅帮助游戏得到了改善,更成为了游戏的自来水和传声筒,实现了后续的宣发扩散。