显而易见,《地下创世纪:冥河深渊》《系统震荡》《神偷:暗黑计划》这3款Looking Glass的看家作品,在游戏史上有着极其重要的地位,即便到现在,仍有许多同类游戏遵循着这些作品的设计思路。可叹的是,或许由于理念过于超前,Looking Glass游戏的盈利情况大都十分糟糕,“系统震荡”的两部作品都叫好不叫座,《British Open Championship Golf》和《Terra Nova》全都赔了本,卖到50万份的《神偷》已经是Looking Glass最成功的商业作品。
Looking Glass实在太缺像《神偷》这样热卖的游戏
最终,在2000年5月24日,Looking Glass宣布因为财务问题被迫关闭,制作团队各奔东西:华伦?史佩特加入了约翰?罗梅洛的离子风暴,制作出另一款第一人称赛博朋克主题的游戏《杀出重围》;肯?莱文和另外两位Looking Glass的同事一起组建Irrational Games,被很多人视为继承了Looking Glass的衣钵;保罗?纽拉斯一度加入BioWare,作为创意总监制作了《无冬之夜:古城阴影》;其他Looking Glass的成员也都迅速被微软、SE等游戏开发商招入麾下。
■?消逝的时光
老牌游戏