生存模式是一个经久不衰的传统游戏模式,其根本的游戏动力来自于人类与生自来的好奇心与探索欲。在这个模式中,你有可能出生在草原、森林、沙漠、雪原、冰川里的任何一个角落,无论你出生在哪,你的第一目标都是寻找食物和物资,存活下来,这当然是最重要的,因为只有活下来,你才有去探索这个世界的资本。
关于生存模式的关卡与场景设计
一个标准的生存模式,必定有着它独一无二的世界观设定与构成。在我们的这片生存模式的土地上,我们将草原、森林、沙漠与雪原四大地形完美的嵌合在一起,玩家可以在一张地图上,穿越不同的场景,到达不同的地貌,甚至体验四季的变化,结合我们特色的天气系统,可以在这个世界中体验到比拟现实世界中的每一个场景。
除了地形与地貌,我们通过随机生成的地洞也会以各种形式出现在每个世界中。洞穴在沙盒的游戏设计里,不仅是一个可探索的空间,与地洞相关连的一些元素,通过丰富的规则,会随机生成地洞形状,矿物和物品的产出,包括怪物的刷新,都是独一无二的,并且可以无数次的重复体验,不会让人感觉到腻烦。
?对于关卡的设计,可能只是我们为玩家在这么一个场景下搭建的一个“舞台”,玩家可以通过对自己当前属性的定位,寻找不同的“舞台”,不同的“舞台”上也对应着不用的怪物类型与BOSS的定位,当然,玩家在这个“舞台”上想如何表现自己,就因人而异了。毕竟,一千个人就有一千的哈姆雷特,每个人对于关卡和怪物的理解都是不同的,况且,每个关卡的破解办法也不是唯一的。
生存模式中的生物与怪物角色
一般来说,我们可以把一个出现在游戏世界中的生物拆分为三部分的组成元素:
外在:生物本身的外在展现的形象,是什么种类,是兔子还是老虎,是高矮胖瘦。