骨架:驱动这个形象的行为的所有的支撑,比如,有什么样子的动作,会走会跑会跳,有什么类型的功能。
灵魂:AI决定这个角色在什么时候,做什么样的行为。当AI做的越丰富,生物所表现出来的特征就越鲜明,例如:哥布林等怪物会捕猎周围的小动物获取食物,骷髅怪、木乃伊会对进入领地的玩家进行攻击和驱赶等。
在我们常见的游戏中,一般怪物的设计只是为了填充练级所需要的对象。而我们的设计中,生物必须有存在于这个世界的价值。它们作为这个世界上唯一能和玩家相伴的活动元素,不仅给玩家提供了基础的物资与食物来源,更是玩家在这孤独的冒险环境下唯一的陪伴了。
?除了了基础的鸡、牛、羊等生物,我们在不同的地形也放置了那些只会在那些地方出现的特色生物:例如,雪原中的企鹅,沙漠中的蝎子、蜘蛛、仙人掌等,不同的地形环境下也会生长出不同种类的蘑菇菌类等等。我们所做的这一切也都是为了让玩家在生存模式中的探险中不会感觉到任何与现实世界的违和的地方,力求打造一个让玩家能深度沉浸的世外探索世界。
关于生存模式中的怪兽角色,因为不同的怪物与所在的地形和关卡、甚至当前的时间有关。像是,在森林、平原出了基本的鸡、羊、牛、熊以外,基本只会有少量的哥布林游荡,毕竟他们还是要捕猎(附近的小动物)生存的,并且他们基本只会在夜晚的时候才会出来;荒漠地区的话,会有大量的木乃伊游荡,可能由于他们已经长时间的风吹雨晒已经太过僵直,是不会主动攻击人的;而雪原的话,可能由于长时间的冰雪覆盖和寒冷的气候,除了耐寒的一些小动物以外,基本不会有其他的怪物存在,当然也可能不排除某些非生物的存在..........
剩下的一些关卡中的怪物的话,就先卖个关子吧!?
不过可以透露的是,我们的特殊关卡中会有古代埃及金字塔以及古罗马的斗兽场、还有一个据说有许多毒蛇出没的神殿残垣,所以里面会有哪些怪物BOSS呢?尽情的脑洞下吧!
战斗策略与游戏难度梯度


































