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代号:夏娃天气系统介绍[多图]

更新:2018-12-27 23:26:50

重器护航:虚幻4引擎让梦想得以实现

如果说打造最真实的天气系统是每一个制作成员的梦想的话,那么让梦想成真的“神之手”就是顶尖引擎厂商EpicGames的最新力作,也就是《代号:夏娃》所使用的全新UE4引擎。这一全新引擎技术可视化强,更为直观,在研发过程中,从无到有,能够做到迅速迭代,修改天气中不合理的地方,力求还原现实世界,达到了业内领先的天气效果。

不过罗马不是一天建成的,一个超拟真的天气系统在研发过程中也是总会遇到技术上的难关,尤其是为了尽可能还原真实世界的天气,整个系统内牵扯的数据及其庞大,而且不同数据之间都有着密切的关联系,牵一发而动全身。《代号:夏娃》制作团队举了一个案例,例如在暴雨天气下,不同种类的植被在该天气下的晃动速度和幅度是怎样的,人物的在不同场景不同天气下的表现都得经过严谨的调优。还有材质的渲染,下雪时各类植被、建筑的覆盖面积等等,以及玩法上会涉及到各种因天气效果所影响的参数和属性等,都是需要反复考量、论证的。

完成整个天气系统是一个极其庞大且费时的工程,调试的过程没有捷径,都是制作团队花费了大量的时间精力一点一滴的精雕细琢。

代号:夏娃天气系统介绍[多图]图片6

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极致呈现:美术效果已达预期,玩法内容敬请期待

《代号:夏娃》制作团队也首次透露了目前的研发进度,表示现阶段已实现了八种天气效果的完美呈现,分别是晴天、暴雪、小雪、暴雨、中雨、小雨、阴天、极光。不同的天气效果在不同的游戏场景下,表现都各不相同,都会贴合真实世界的效果。例如,极光只会在极地出现,再比如沿海岛国,气候相对湿润,在这些场景中,下雨天气的概率则会与其他地方不同。

但是制作团队的野心决不止于此,据其制作人透露,天气系统最终在游戏内想要呈现的效果,不止于天气种类多,美术效果好,而是想要达到不同的天气与玩家,与场景,甚至与NPC都会有不同的交互效果。基于目前的宣发进度,更多关于天气系统玩法的内容,将随后续宣传逐步揭晓,请大家保持信心与期待。

本期 “研发笔记”就到这里啦!《代号:夏娃》制作团队技术解读天气系统,东边日出西边雨,动态天气系统旨在带来更具沉浸式的游戏体验。下一期我们将会继续为大家带来关于《代号:夏娃》的更多核心技术介绍,一起拭目以待!

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