光明记忆新上线的游戏哦!目前测试版本可以让玩家们试玩一个小时呢,据悉非常刺激,而且惊艳,到底怎么样,小编为大家带来试玩体验!
《光明记忆》试玩体验
在《光明记忆》发售之初,笔者还会在为29元的售价,一小时不到的游戏时间而感到犹豫。当真正上手的时候,其自身的品质却让我震惊无比。
这是一款第一人称的技能型FPS游戏。优秀的画面、足够的流畅度、不错的打击感。
《光明记忆》给玩家展现的了一款好游戏的所需要的框架。当然,我们可以中看到很多游戏的影子,比如古墓丽影的地图设计,比如命运2的技能设计,比如鬼泣的评分系统。
但事实上这些系统在游戏中结合的并不算太好。大都流于表面,而没有深入的设计。
游戏中有解谜,但是设计的让人有点摸不清头脑
不过这也有情可原。在笔者看来,目前这一小时的内容应该算作内容展示。作者已经在这一小时中将游戏的玩法核心展现了出来。只要保持这样的游戏质量继续制作,成品定是令人满意的作品。
血脉偾张的战斗
技能型FPS游戏在时下的游戏市场中不算少见。与传统的FPS所强调的战斗的策略不同,《光明记忆》更强调的是机动性,所以战斗场景中并不会给玩家提供任何的掩体,而是一块块便于移动的空地。
战斗方法也正是在不停地闪避空隙中穿插射击及技能来完成战斗。加上四面八方不同涌入的怪物,留给玩家反应的时间非常的少,所以战斗过程中需要不停不仅的进行位移,释放技能,从而营造了足够的紧张感。
值得一提的是《光明记忆》每一枪命中及击杀了一只怪物后,都会有大量鲜血涌出,这大概是笔者在《血源诅咒》之后再一次从游戏的世界中感受到鲜血肆意挥洒的快感。
爆浆的快感
建议
令人可惜的是,游戏中目前并没有设计近战技能。所以面对近身的怪物时,除了控制外,也只有开启刀刃,没有办法提供其他更多的操作。
同时这也这使得抓取技能给人一种非常鸡肋的感觉,除了能迅速位移躲避技能外,并没有太多的操作提供给玩家。
不过制作人在EA中写着会加入近战技能设计,我们就拭目以待吧。
另外,目前游戏中提供给玩家的有数场不同作战和两场BOSS战。
但是设计方法无一是精英怪/BOSS+小怪的围殴战术,笨重的大型BOSS并不会给玩家过多的威胁,大部分的伤害都是视野外的小怪所造成的,而且过多的小怪封堵也玩家移动变得困难。