⑤骑兵系。骑兵系有骑兵、轻骑兵、巡逻骑兵、重骑兵、铁骑兵、象骑兵六大兵种。除轻骑兵和巡逻骑兵分别只对刀兵和骑兵有克制作用外。其余兵种都对刀兵和器械兵系有克制效果。
轻骑兵也比较适合武力将带,高攻速,虽然其他属性低了点,但在抓将、抢宝、支援等急需行军速度的战斗,轻骑兵价值就发挥出来了,200的行军速度完爆任何战斗兵种。
另外一个比较特殊的巡逻骑兵,回旋技能能降低在近战回合和结束回合来自骑兵系的伤害,而亮眼的还有这个巡逻技能,能降低对面使用技能或医疗时的有效兵力,对于根据兵力决定伤害的技能以及医疗兵来说,都是针对性极强的。
⑥器械系。器械是最末尾的兵系,对于练兵的科技要求也较高。内有运输车、床弩、冲车、投石车、巨无霸和火炮。床弩对器械系有较高的克制作用,冲车则是对城墙有高伤害。且除运输车外,其他器械兵种对骑兵的伤害都有一定比例的降低。
由于练兵科技在前中期升级难度要求较高,招募器械兵系的消耗也大,大多数君主一开始会选择床弩这一兵种。
床弩的穿透技能十分恐怖,无视攻防效果造成固定伤害,并且能降低伤害在远程回合进行攻击。床弩在前中期遇到克制较少,输出高,攻速快,非常适合武力将携带出去练级和占地。
































