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24小时全球交易TOP3 《以太水浒》完成惊人壮举[图]

更新:2018-11-21 23:01:08

这群用户有几个特征:第一,他们其实都很聪明,平均学历非常高,职业很多是程序员、金融等,这种比较有钱,收入、地位都相对不错的玩家,你用传统的游戏思路,做一些我们认为好玩的游戏,比如英雄联盟、王者荣耀,他们其实还不一定玩,他们更享受的是真实世界中数据膨胀的快感。比如炒股,一上一下翻了三倍,比在游戏中砍一只野猪,出一把裁决要爽得多得多。

这些受众享受的是更强烈的数值膨胀感,这种数值膨胀是因为有实体,有以太币的结合,使得他有获得实际收入的可能性,所以他们玩的是自身数值的膨胀,跟传统游戏那种虚拟数值,通过声光电的配合给人以刺激这种程度是不一样的。

所以区块链游戏从立项之初的设计,从对玩家群体的了解情况,其实大家对游戏的需求,和我们对游戏的直观理解的纯粹乐趣需求是不一样的,当然乐趣的持久性,游戏世界观的包装,画面的表现等越好玩家肯定是越喜欢,但是他的核心乐趣要落回到区块链本身的虚拟财产是具有有效性的。

游戏陀螺:那就是服务高收入的用户?

idolink团队:假如某知名创业者,他把其下的公司卖了,获得100亿美金,他短时间内没有找到新的突破口,他没有新的增长点,他曾经经历过用户瞬间膨胀,身家快速膨胀这些真实数值膨胀的快感后,你现在再给他玩一个游戏,跟他说你的游戏数值涨了好几十倍,你现在有99级了,你认为他会有快感吗?他在这个过程中是感受不到快感的,但你要让真让他去玩区块链游戏,真的赚了几百个ETH,这点钱对他又有什么快感?我觉得也不是。

这种数值能快速的膨胀,是可以通过各种玩法和工具去进行放大和波动的,他是真实能感受到快感,这些人只是因为他们平均的身家非常高,只是纯粹的高净值用户群体,所以他们的快乐就很值钱,让他们感受到快乐,他们就会因为你的服务付费,举个例子,在countrys上有个玩家玩(虚拟)国家持有,只是因为他无聊,他买了几百个ETH,然后持有了某个国家,可能花半个小时能买个国家,就是有意思的事情,对他而言就是值几百个ETH,现在事实也正是这样。

你如果直接给他们金融的工具,他们会觉得没意思,对他们而言一天多有50万收入并不重要,而你把这个过程包装成为游戏,确实是有意思的,有玩点的,但他那些数值膨胀和波动的东西又是真实的,很现实的数字资产挂钩比较高,他就会有这种快乐。

我们是玩以太猫游戏出身,觉得刚好有能力动手有能力去做就做了,我们所接触的其他人做的这些游戏性质和我们都很像,他们其实都是处于一种观望和犹豫的状态,我们是属于动手快的,也有一些动手慢的,在抄我们初一上线的游戏的,也有一些想的比较多的,上来就想做一个ARPG,通过给你发特殊的装备道具,让你在里面有真实的感觉,真实的装备又可以通过做资产上链交易,有看到过这样尝试的公司案例。感觉大家都还在尝试。

游戏陀螺:今天仍有很多公司在展望,包括一些大公司,你认为他们是在等什么?他们会以什么姿态进入?而小公司在这个领域要先做哪些探索才能形成自己的竞争力?

idolink团队:大公司决策速度比较慢,他们目标和追求也不会在市场完全发掘出来后就愿意投入资源和力量,其实现在整个区块链游戏的用户池是很小的,总利润和流水是很低的,是一个很初期的状态,所以这个状态下大公司的决策,很难允许他们有优秀团队进来的,作为创业者而言,我们还是自信打不过一线,二三线竞争对手我们还是能战胜的,至少执行速度上会快一点,跑得快。

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