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游戏业请回答2019:放逐、求生与求道[多图]

更新:2019-03-25 11:00:41

去年年初以来,国内 52 家游戏类上市公司中,45 家股价下滑,38 家跌幅超过 20%,正负相抵后,52 家公司总市值蒸发超过 8566 亿元人民币。腾讯和网易也未能幸免,在 8 月 31 日当天,股价分别暴跌 5.1% 和 7.1%。包括任天堂、卡普空在内的海外公司也被波及,然而股价,还只是大震荡中的一环。

金三银四,本来是招聘旺季,但是在这一年,等待与裁员却成了主题。有时候,甚至根本不存在裁员这个说法,因为大多都是小团队,直接就倒闭了。成都一家猎头公司的猎头说。八月,曾经被誉为千游之城的成都,手游公司仅剩400多家,且以10-20个成员的小研发团队为主。

对于监管,我们的第一反应往往是反感,但多米诺骨牌的第一张推倒以后,游戏公司开始被迫走出了舒适区,一些创业团队倒下了,还有一些开始真正去思考,什么是好游戏。

2018,所有人被迫成熟。魂世界CEO刘哲总结道。

二、10月,一个名不见经传的国产独立游戏《太吾绘卷》登顶了steam周销量榜,江湖上关于其开发团队神乎其神的硬核故事,一时鼎沸。

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5人团队利用业余时间打磨3年的诚意之作;团队只有一个程序员,合作了一年还跑路了;主策天赋异禀,半路自学编程,写出来的代码都是一次过;制作人茄子中文系出身,从事建筑设计,连策划文档都是用CAD做的

这些消息百分百真实吗,还是夸张加工过的?或许多少是有的,但用心之作带来的销量和口碑都不是虚构的。类似TapTap的国内游戏平台开始出现和壮大,而Steam之前是外国人的天下,但现在有了越来越多优秀的国产游戏,过去一年,除了《太吾绘卷》,还有《中国式家长》、《隐形守护者》等小厂的独立游戏作品都取得了极好的口碑,这些新生力量打破了大厂主导爆款的格局,让游戏品类走向多元化。

用心做游戏,是自我的,是独立的,是向内看;用服务做游戏,是客观的,是向外的。通常前者创新,而后者更赚钱。之前大家都希望做一些短平快的,快速回本的东西。但是现在玩家已经到一个成熟阶段,对于选择产品有了自己的标准和判断,不好糊弄了。

于是,除了赚钱快的网络游戏,这一年,《河洛群侠传》、《古剑奇谭3》等国产单机游戏也都有亮眼表现。

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成都游引力CEO罗林智认为,即便游戏版号重新发放,但游戏行业野蛮生长的时代已经结束了。罗林智曾是手游行业第一批从业者,很多从前一起交流的业内人士,后来慢慢就没有再看见过他们的身影。被突然告知项目已解散,万分抱歉,他很错愕;微信上跟研发团队的商务对接,名片发过去后便了无音讯。

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