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游戏业请回答2019:放逐、求生与求道[多图]

更新:2019-03-25 11:00:41

那天早上,罗林智刚刚吃过早饭,靠在工位座椅上看着东方渐渐浮出白肚,看着天府软件园渐渐熙攘的人群,思考了一整夜做传统商业游戏的意义在哪里之后,他决定创业,组建独立游戏开发团队,后来,他们公司开发的一款游戏获得了App Store最佳本土独立游戏大奖。

实际上,整个游戏圈,包括玩家和游戏媒体,对中国本土的创意游戏给与了极其大的宽容和支持。玩家们用付费来表达对游戏团队的支持,只要游戏好,他们会积极地去传播、去评价,甚至充当自来水;而媒体和KOL的态度也大是赞扬创新、包容缺点、提出意见。

各种迹象表明,游戏多样性和多元化的浪潮已经轰轰烈烈的到来,不管是以什么样的探索方式呈现。

三、要做好延长今年上线手游生命周期的准备,出海的事情也要加快起来。

李玲记得,老板的口吻很严肃,此时国内的游戏版号审批已经停了4个月,游戏出海讲座,也成为了老板朋友圈常转发的文章。李玲在一家深圳的 150 人规模的手游研发公司负责商务,往年这个时间,她应该已经和一些发行公司谈好来年游戏项目的开发计划。但是现在她知道,游戏出海是目前面对版号停止审批的最好退路。

出海,是很多中国游戏厂商的选择。这是求生,却也是探索。走出去,新的市场正在打开。而全球化的过程也倒逼着中国游戏业在品质上快速进步,发展更多样的可能性。

手游研发商扬讯科技CEO严靖看到了这种变化,一方面是对于画面品质的要求不断在提高,另一方面玩家需要的节奏在加快,为了适应海外用户的偏好,扬讯科技有意识地招募大批剧情策划和美术设计人员。

而另一家游戏公司维京互动选择了在游戏基础上加一些新技术的路线,当时他们觉得VR这种交互技术可以改变原有的游戏体验,于是果断抓住这个空缺,决定研发VR游戏并投入海外市场,抢占红利。

我们现在海外活得挺好,先把海外的做起来,再做国内。 维京互动的联合创始人刘源说。

据数据显示,2018年全球移动游戏市场的下载量、用户支出和参与度继续攀升。在国内增速放缓的环境下,中国游戏发行商在海外市场发挥出更为亮眼的表现:2018年游戏类应用的总下载量约32亿次,同比增长39%;总用户支出约61亿美元(约合人民币408亿),同比增长49%。整体增速均高于全球移动游戏产业的增长水平。

最早出海的游戏公司例如 IGG,FunPlus们也都拿出了极为好看的财务数据,据中国音数协游戏工委、伽马数据联合发布《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达95.9亿美元,同比增长15.8%。不少新晋的厂商在海外市场找到了有别于传统品类的生存空间,并逐渐形成了竞争壁垒,在全球性的竞争中显露出有利位置。

小厂商尚得喘息,巨头们更是如虎添翼。

市场研究公司IHS Markit在一份报告中指出,从去年1月到11月中旬,腾讯和网易在中国大陆之外的海外市场手游总收入达到3.76亿美元,比2017年同期数据(7800万美元)增长了382%。

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