由FromSoftware及Activision联手打造的动作游戏《只狼:影逝二度》于2019年3月22日正式上线,而此次则给予了PC平台玩家一个小小的惊喜,就是此番PC端会比主机端提前1个小时上线。
如果对于魂系列有所了解的玩家一定会知道本次《只狼:影逝二度》是由《魂(Souls)》系列、《血源(Bloodborne)》以及《只狼(Sekiro: Shadows Die Twice)》的导演,From Software的宫崎英高操刀。因为在最起初打造这款游戏时是当作天诛的续作打造,所以对于只狼也许会有玩家会说感觉和天诛非常的相似。
而同时又结合了《黑暗之魂》以及《血源》系列的精髓,因此对于魂系列的老玩家来说,对于《只狼》的操作系统以及战斗方式等还是会比较熟悉,因此也会比新人玩家上手速度快一些。而不同于往的是,本作采用的是非线性叙事方式,玩家可以随着剧情的推进结合剧情可以自己推衍出一套完整的故事背景以及剧情。
在推出后的一周内,只狼已经彻底解放了媒体以及玩家们抖M的隐藏属性,不仅是媒体们给出了很高的评价之外,玩家们也是对其又爱又恨,也衍生出了一个著名的驳论打不过BOSS需要升级,但是升级的条件是打BOSS。
容易劝退的惩罚设定
以往的魂系死亡惩罚设置大多为在死亡之后会全数掉落身上积累的魂,在复活之后可以去捡回,而《只狼》虽然表面上给出了复活的机制,玩家在死亡后可以原地复活,而消耗的复活的机会也可以通过击杀怪物来获得,在彻底死亡之后则会直接掉落一半的金币和经验并且无法捡回。
虽然也会有冥助的机制,可以让玩家有概率避免死亡后掉落一半的经验以及金钱。


























