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深陷抄袭风波[多图]

更新:2019-01-17 14:29:57

深陷抄袭风波[多图]图片6

但情急之下的GSQ,可能没想明白一件事情:

《修仙模拟器》之所以会陷入抄袭风波,最大的问题不是它有抄袭《环世界》代码的嫌疑,而是生存内容玩起来太像《环世界》了。

和《太吾绘卷》上市后的代码逆练传闻一样,代码只是一个玩家们了解却又不那么熟悉的要素,适合拿来作为话题的载体罢了。

代码有没有抄袭,是一个法律层面的问题。但玩法抄没抄袭,是一个玩家情感的问题。官方在碰到紧急情况后,把法律层面的自证清白和道德层面的解释混淆了起来。但了解过一些危机公关案例的人都知道,诉诸法律是无法争取到玩家同情的。

英语里有个谚语叫鸭子测试(Ducktest),某个知名美国记者也用过,用以形容事物的本质不会因为辞令改变:一旦某个动物长得像鸭子、走路像鸭子、叫声像鸭子,那么不管你说它是不是鸭子,它就是只鸭子。

玩家们在意的,是在长得像这个层面。而官方则强调没抄代码,反而会让围观群众觉得在避重就轻。

第三点,投放了过多的推广资源。

如果《修仙模拟器》只有小规模宣发、老老实实耐住性子继续开发测试,那么一切都还好说。作为一个EA阶段的游戏,它当前在游戏性上的诸多问题,原本有很多是可以被宽容的。

但《修仙模拟器》的宣发规模着实不小,不仅平台给了它显著位置的长期曝光,发售前还有大量主播、媒体参与宣传。

《修仙模拟器》现在还在WeGame的开屏广告位上《修仙模拟器》现在还在WeGame的开屏广告位上

这对于一个原创性并不是特别高,设定不太人性化、大量游戏内容尚待补正的EA作品来说,将玩家们的期望值被抬得太高,并不是好事。

对想要玩到修真小说里面场景的玩家来说,它要种田、砍树、造房子,小人还动不动玻璃心,货不对板。

对于想要玩到《环世界》Rougelike故事生成体验的玩家来说,它的生存玩法没有《环世界》细致,操作也不够人性化,中后期修仙内容过于依赖文本和数值,完成度显然是不能和持续开发了近六年的《环世界》相比的。

我们在之前的文章《在这个模拟器游戏里,体验离不开柴米油盐的凡人修仙传》里也提到过,作为一个处于EA测试阶段的游戏,《修仙模拟器》在新手指引和节奏控制上还有许多不足的地方,需要日以继夜的迭代完善。

结果,现在在过度营销下,《修仙模拟器》被大量卖给了不需要它的人。

第四点,关于差异化内容,它没传递到位。

不论《环世界》还是《监狱建筑师》,同为Rougelike模拟经营游戏,它们最大的差异不是美术设计或者故事背景,而是在同一框架下表达出了不同的游戏性。

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