但在描述自身差异的时候,《修仙模拟器》选择了以故事背景为卖点,诉诸仙侠情怀。
你吃这套吗你吃这套吗
这里我们得强调一下,文化认同感,这是个加分项,但不能当成卖点。《太吾绘卷》火起来后,大家讨论的是武侠吗,不是。太吾做好了武侠游戏,但武侠不是成就太吾的原因。很多人津津乐道的,是一些游戏设计上的亮点,哪怕整个系统的完成度当时并没有很高,但这些亮点产生了很多正面的话题性,帮助这款游戏进一步火下去。
关于为什么文化不能当卖点,这里举两个直观的例子:
我们做了个射击游戏,有吃鸡玩法,但采用了我们中国自己的东方背景!看到这个,玩家会倾向于认为这是个换皮吃鸡游戏。
我们做了个吃鸡游戏,但缩圈和生存的机制都不一样了!看到这个,玩家会觉得哦还有点想法啊,虽然看着有些借鉴的元素,但游戏体验好就行啦。
这不是假设,而是真正发生在我们微博下的评论。出于避免做广告的嫌疑,这里没有提具体游戏的名字。
网友在一款国产


























